Звуковая карта Creative SoundBlaster Z

       

Звуковая карта Creative SoundBlaster Z Не так давно Creative выпустил новое поколение игровых карт на Recon3D со встроенными ЦАП и АЦП и совершенно другим процессором аппаратных эффектов. В сравнении с прошлым поколением карт на X-Fi и отдельных ЦАП и АЦП, новое поколение выглядело как шаг назад в своем развитии. В линейке Z на Recon3D вернулись отдельные микросхемы ЦАП и прочие внешние элементы, поэтому интересно выяснить, насколько стали интересны новые карты потребителю и насколько они конкурентноспособны на рынке сегодня.  
 
Звуковая карта Creative SoundBlaster Z

В линейку Z входит три карты, Z, Zx и ZxR. Первая уже пришла на тест, в то время как оставшиеся еще в производстве (вероятно из-за внешнего модуля с ручкой громкости, которые на презентации в России были муляжами).

Звуковая карта Creative SoundBlaster Z ( вид сзади )
 
Creative SoundBlaster Z младшая карта в линейке и соответственно дешевле остальных вариантов. Из интересных особенностей, в комплект входит специальный микрофон, позволяющий настраивать ширину луча приема сигнала. В старших моделях используется отдельный блок регулировки громкости с разъемами под наушники и микрофон. В аппаратную начинку карты входит ЦАП CS4398, использующийся в E-MU1212m, E-MU1616m, Creative X-Fi Elite Pro, Asus Xonar D1, Asus Xonar DX и AUZEN X-Fi Forte 7.1. Creative SoundBlaster Z сделана по концепции трех последних перечисленных карт, высококачественный ЦАП установлен только на фронтальный выход, а прочие каналы обслуживают ЦАП среднего класса. Такой подход позволяет снизить цену за продукт и получить наиболее приятное соотношение цена/качество.  

Звуковая карта Creative SoundBlaster Z ( вид сзади )
 
Creative SoundBlaster Z будет интересен в первую очередь тем, кто не озабочен моддингом карты в виде смены ОУ, как в Asus ST и кто ориентирован в первую очередь на стерео звук. В качестве приятного бонуса, у карты продвинутые возможности для общения skype и геймерских возможностях для он-лайн игр. К огромному сожалению, аппаратный звук на сегодняшний день практически мертв, и соответственно у продуктов Creative SoundBlaster на Recon3D упразднен блок с аппаратными эффектами (или проще говоря, то что умели делать Creative Live, Audigy и X-Fi убрали, а в замен добавили другие аппаратные эффекты).

Т.к. пока еще есть игроки под старые игры, требующие аппаратный звук, новая линейка получает негативные отзывы в виде «это шаг назад» и «лучше покупать старые X-Fi карты» и в целом резон в этом есть. Но с другой стороны, Recon3D то же есть что предложить интересного на сегодняшний день и никто не запрещает держать две карты в одном компьютере, тем более что несколько младших X-Fi содержит на борту цифровой оптический выход и никто-то не мешает их подключить к любой карте SoundBlaster серии Z и воспользоваться более  качественным звуком от продвинутых конвертеров. К большому сожалению, ASUS при выпуске своих продуктов не учли важность подобных связок и их топовые карты STX и ST не имеют цифровых входов. В следующей реинкарнации в топовых картах ASUS цифровой вход должен будет появится, этот вопрос обсуждался с Шоном на презентации ASUS EssenceMUSES.

Внешний вид Creative SoundBlaster Z


Звуковая карта Creative SoundBlaster Z ( внешний вид )
 
У карты SB Z есть линейный вход, совмещенный с микрофонным, один выход под наушники и три стерео выхода, отвечающий за многоканальный звук в 5.1.

Цифровой вход и выход только оптические. Надо отметить, что наличие цифрового входа для карты является плюсом и это упускают в картах от ASUS верхней категории.  

Кожух у карты сделан из толстой металлической пластины, которая массивнее аналогичных в ASUS ST/STX.

Комплектация Creative SoundBlaster Z


Звуковая карта Creative SoundBlaster Z ( разъемы и микрофон )
 
  В комплектацию входит сама карта, внешний микрофон и диск с мануалом. На диске есть подробная инструкция по карте на русском языке. Надо сказать, что такая инструкция существенно сокращает время, протраченное на знакомство с функциями карты, не надо долго гадать, какая кнопка или рычажок что делает, как это было в X-Fi картах. За подробный и понятный мануал  следует поставить огромный плюс.  

Аппаратная часть Creative SoundBlaster Z


Аппаратная часть звуковой карты Creative SoundBlaster Z inside
 
Creative долго шла в развитии аппаратного ускорения звука, однако выход новой ОС и возможно не лучшая политика с поддержкой в развитии игровых подсистем на сегодняшний день положили конец  тому аппаратному звуку, к которому многие привыкли. Соответственно нет необходимости в специальном мощном DSP, который бы позволял получать как высокого качества звук, так и снижать нагрузку на CPU.
 
Звуковая карта Creative SoundBlaster Z inside ( без крышки )

  Однако продавать продукт с огромным мега процессором, с горячим радиатором (где и пропеллер не лишний) гораздо проще. Потребитель быстрее понимает, за что платит деньги. Век «нанотехнологий» сказывается на размерах микросхем и их тепловыделении, что в свою очередь не согласовывается с их внешним видом – Recon3D представляет собой относительно миниатюрную микросхему. Можно конечно учесть, что Recon3D не такой мощный как X-Fi и у него маловат DSP, но и выпусти X-Fi сегодня, как он то же был бы по габаритам скромнее.  
 
Звуковая карта Creative SoundBlaster Z ( внутренности )

Впрочем, рекламщики не дремлют, и поверх микросхемы ставят внушительный пластмассовый кожух, который крупнее X-Fi и подчеркивают его «четырехядерность».

Звуковая карта Creative SoundBlaster Z inside ( начинка )
 
Четырехядерность в данном случае, это или кривой перевод, или такая подача информации от маркетологов для самых малограмотных покупателей.

Звуковая карта Creative SoundBlaster Z ( плата ЦАП АЦП Recon3D )
 
Recon3D объединяет в себе АЦП, ЦАП, содержит несколько аппаратных эффектов, вроде системы шумоподавления и обработки голоса. Этот чип теперь можно использовать как во внутренних картах, так и во внешних звуковых картах или вообще в других устройствах. К примеру Creative CA0132 используется в материнской плате Gigabyte G1.Sniper M3.
 
Звуковая карта Creative SoundBlaster Z inside ( плата ЦАП АЦП )
 
За связь с шиной отвечает отдельный контроллер. Там же находится и кварц. Любопытно, что он матовый и темный, как и у нового продукта ASUS Phoebus. Несмотря на то, что кварц один, карта одинаково хорошо работает в режимах 44 и 48 кГц, синтезируя необходимые частоты. Специально для тех, кто застрял в прошлом веке и верит, что качественно могут работать только те карты, у которых есть 2 кварца с частотами кратных 44 и 48 кГц, стоит обратить внимание на то, что сегодня синтез частот достиг более высокого уровня. В случае с одним кварцем необходимая частота синтезируется без каких-либо SRC алгоритмов для звуковых потоков. Т.е. раньше делался пересчет контента в другую частоту, а ЦАП звуковой карты работал на частоте, кратной от частоты кварца. Сегодня же производится синтез самой частоты, и контент, подаваемый на ЦАП не меняется.

В продуктах X-Fi переход на один кварц прошел гладко, чего нельзя сказать о продуктах от ASUS, где синтез частот кратных 44.1 привел к более высокой шумовой полки. Если уровень шумовой полки получается разным для частот 44 и 48 кГц, то можно говорить о недостаточно хорошем синтезе, однако в случае Creative SoundBlaster Z шумовая полка одинакова для обоих режимов по результатам наших измерений.

Новая звуковая карта Creative SoundBlaster Z inside ( плата )
 
Для фронтальных каналов используется CS4398. На текущий момент, это старший ЦАП у Cirrus Logic. Он используется в  MU1212m, E-MU1616m, Creative X-Fi Elite Pro, Asus Xonar D1, Asus Xonar DX и AUZEN X-Fi Forte 7.1. К слову, он используется в портативном плеере Hi-End категории Colorfly C4 Pro.

Основными конкурентами для Creative SoundBlaster Z станут Asus Xonar D1 и Asus Xonar DX, из-за схожей идеологии использования качественного ЦАП для фронтальных каналов и более гуманной цены.

Через пару-тройку лет CS4398 скорее всего будет вытесняться новыми ЦАП с 32-битной архитектурой, вроде PCM1795 как в ASUS Xonar Esenses One или ES9018, как в Audiolab M-DAC/iBasso DX100.

Рядом с ЦАП расположен SPDIF ресивер CS8416.

Звуковая карта Creative SoundBlaster Z inside ( 2114 JRC  4556A JRC )
 
  Вероятность того, что потенциальные покупатели 100-200 долларовых карт смогут услышать кардинальные перемены при переходе на новые 32 битные ЦАП маловероятна, для таких устройств необходим продвинутый тракт.  Но сама по себе тенденция в развитии продуктов на принципиально новый качественный уровень радует.  

Новая звуковая карта Creative SoundBlaster Creative SoundBlaster Z inside Z ( плата питание)
 
Так же развивается и рынок наушников, где есть возможность услышать разницу между качеством реализации старших ЦАП-ов на наушниках разумной ценовой категории. Если для тракта с АС стоимость в $1000-2000 относительно небольшая, то среди наушников это достаточно высокий уровень. В целом, успех ASUS с картами ST и STX во многом  обязан именно упору на хорошую реализацию выхода для наушников. В Creative X-Fi Titanium HD же сделали упор на линейные входы и выходы.

Новинка звуковая карта Creative SoundBlaster Z inside ( плата ЦАП АЦП SPDIF ресивер CS8416 )

Крупное фото платы SoundBlaster Z

  Creative делает упор в первую очередь на геймеров и постоянно находится на шаг позади для рынка аудиофилов. Этим в свою очередь воспользовался ASUS и первым выпустил стерео карту с выходом на наушники, а так же Asus Xonar D1, Asus Xonar DX с качественным ЦАП только на фронт. Подобное ждали от Creative, но вместо этого всегда существовала лишь одна карта в линейке за не гуманную стоимость, а промежуточные модели содержали на борту те же ЦАП-ы, что и младшие решения. С появлением серии Z ситуация меняется, но решение уже не ново, и по этому огромного восторга не вызовет, особенно в свете кончины EAX технологий и проработанных решений от конкурентов.  

Работа аппаратных эффектов SoundBlaster Z


В плане аппаратных эффектов есть два актуальных вопроса, насколько хорошо справляется карта со старыми функциями против X-Fi и что дают новые аппаратные эффекты?

Звуковая карта Creative SoundBlaster Z Recon3D работает внутри компьютера

Сравнение звука в старых играх будет в отдельном материале (тесты требуют времени и соответственно нет смысла задерживать основной обзор). Рассмотрим новые фишки карты.

Что нового из эффектов в Recon3D

  1. Система шумоподавления
  2. Система изменения голоса
  3. Система настройки ширины микрофонного луча

Новые игровые функции Recon3D в первую направлены на он-лайн игры, где игрок общается с другими геймерами по Skype или любой другой системе голосовой связи.

Creative SoundBlaster Recon3D ( микрофон )
 
Очень забавно, что технологии системы шумоподавления и ширины микрофонного луча рассчитаны и для начинающих музыкантов, которые могут сделать запись с акустического инструмента и выложить видеоролик в Youtube или соц. сеть и предлагается это сделать исключительно со штатного микрофона.

Creative SoundBlaster PRO STUDIO Панель управления драйвером SoundBlaster Z
 
Вначале возникла идея, что было бы полезно иметь возможность сделать запись с качественного АЦП и после этого сделать обработку записи с помощью аппаратных ресурсов карты или почему бы не позволить работать шумодаву при воспроизведении роликов с Youtube? Но к сожалению, выбора внутренних источников не предусмотрено.

Creative SoundBlaster PRO STUDIO Панель управления драйвером SoundBlaster Z

  Система шумоподавления сильно глушит низкие и высокие частоты, и лишь при наличии средних частот «распознает речь» и соответственно «пропускает». Если с системой шумоподавления просматривать видео, то речь будет выдираться отрывками. Возможно, если было бы больше гибких настроек, то использование шумодава для внутренних источников имело бы смысл, однако в текущей реализации наиболее адекватная работа возможна лишь с микрофоном, при записи музыкальных инструментов и голосовой связи. Будет интересно посмотреть на развитие гарнитур от Creative с системами активного шумоподавления, изначальные технологии выглядят очень интересно.  

Система с настраиваемой  шириной микрофонного луча работает эффективно в горизонтальной области и является наиболее интересной и эффектной фишкой. Фактически, вы можете включить колонки сбоку и звук будет эффективно вырезан!
 
Система обработки голоса не только меняет тональность, но и по-разному растягивает гласные звуки, что придает совершенно другой акцент. Геймерам обязательно понравится.
В плеере Foobar2000 при выборе WASAPI можно выбрать как 24, так и 16 бит. Поддержка ASIO обещается позже через обновление драйвера.

В комплекте не поставляется дополнительные программы в виде аудиоредактора, медиаплеера и проигрывателя DVD-Audio. Этому вряд ли кто-то огорчится, т.к. бесплатных аналогов полно, а DVD-Audio плеер не отображал графическую информацию.

1.jpg

Тем не менее, автоматическое обновление нашло WaveStudio, и не исключено, что со временем появятся и другие программы, входившие в комплектацию X-Fi.

2.jpg

Среди эффектов теперь нет возможности накладывать на звук различную среду и не осталось никаких упоминаний EAX. В то же время, в мануале есть подробное руководство по настройке Alсhemy.

В официальном видео ролике можно посмотреть общие моменты

Звучание Creative SoundBlaster Z

Оценка тракта ЦАП

Проверка звуковой карты Creative SoundBlaster Z 

В тракте использовался высококачественный усилитель Technics SE-A5, относящийся к Hi-End моделям, с измеренным уровнем искажений не выше 0,001 % на средней мощности. В качестве мониторов выступили акустические системы на базе Eton8-800/37HEX + Vifa XT25. Такой же низкочастотный динамик используется в ADAM S2.5A, а аналогичный высокочастотный динамик в сателлитах BlueSky SAT 6.5 MK II. Для тех, кто ориентируется на «качество = цена», стоимость аналогичных пассивных мониторов на аналогичных комплектующих составит примерно $2000-2500 пара. Стоимость усилителя на поправку инфляции - $1500. Импеданс АС составляет 6 Ом.

Тест звуковой карты Creative SoundBlaster Z 

Прослушивание проводилось в режиме слепого теста. Все источники были приведены к единому уровню с разбросом не более сотой доли децибела. За переключение источников отвечал отдельный коммутатор на галетном переключателе с индивидуальной подстройкой громкостей.

Тест звуковой карты Creative SoundBlaster Z 

Когда тест проводится зрячим методом, и более того, с не отрегулированными уровнями, то большую погрешность в результат вносит как разное психоакустическое восприятие звука на разных громкостях, так и самовнушение (зачастую от вида ценника или предпочтений от марок).

электростатические наушники KOSS ESP 950 с комплектным усилителем E/90
 
Дополнительно для оценки уровня искажений использовались электростатические наушники KOSS ESP 950 с комплектным усилителем E/90 (стоимость комплекта - $1000).

SoundBlaster Z   KOSS ESP 950   E/90   E-MU 1616m   ASUS Essence One MUSES и Asus Essence ST

В противовес SoundBlaster Z использовался профессиональный интерфейс E-MU 1616m и ASUS Essence One MUSES и Asus Essence ST. Звуковые карты E-MU серии «m» (mastering) являются своего рода первой ступенью Hi-End, где более высокое качество оборачивается существенным повышением цены за устройство. В то же время эти карты обладают относительно невысокой стоимостью и за счет этого получили широкую популярность (особенно карта E-MU 1212m). Сравнение с этими продуктами так же удобно, с одной стороны звучание карт «m» серии многим известно, а с другой стороны именно эти карты рассматриваются в противовес новым продуктам.  

Качество звучания SoundBlaster Z лишь едва заметно уступает 1616m. Это выражено в чуть более упрощенной сцене на уровне нюансов. В большинстве случаев различить вслепую 1616m и SoundBlaster Z  было очень затруднительно. Различия между SoundBlaster Z и One MUSES с ST выражены в большей степени, чем с 1616m. Это говорит о хорошей реализации потенциала ЦАП CS4398 и SoundBlaster Z можно смело рекомендовать на роль качественного источника.  

Выход для наушников SoundBlaster Z

Выход  для наушников обслуживается так же CS4398, но через другую обвязку ОУ. Это рождает вопрос о целесообразности использования данного выхода по прямому назначению или обзаводится отдельным усилителем для наушников и подключать его к фронтальному выходу.
 
Уровень качества фронтального выхода и выхода для наушников дополнительно оценивалось через электростатические наушники KOSS ESP 950, где к выходам SoundBlaster Z подключался комплектный усилитель для электростатических E/90.
Выход для наушников немного уступает по детальности фронтальному и звучит более крикливо и синтетически, но не настолько ужасно, что бы стать узким местом для бюджетных моделей наушников. Тем не менее, для наушников ценовой категории выше $100 стоит задуматься об использовании отдельного усилителя для наушников, подключенного к фронтальному выходу.

Тест технических параметров SoundBlaster Z

Технический тест ЦАП SoundBlaster Z

Отчет RMAA PRO

Creative SonudBlaster Z - RMAA PRO
частота дискретизации
44 кГц
48 кГц
Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ
+0.01, -0.04+0.01, -0.04
Уровень шума, дБ (А) -116.5 -116.4
Динамический диапазон, дБ (А) 116.5116.4
Гармонические искажения, % 0.0008 0.0007
Интермодуляционные искажения + шум, % 0.0010 0.0010
Взаимопроникновение каналов, дБ -114.8-113.9


Технический тест ЦАП SoundBlaster Z ( соотношение сигнал/шум )
 
По паспортным данным, соотношение сигнал/шум составляет 116 дБ, наши измерения подтверждают это, по результатам теста в RMAA с помощью E-MU1616m показали 116.5 дБ, что даже чуточку выше декларируемых данных.

Технический тест ЦАП SoundBlaster Z ( спектр гармонических искажений )
 
Спектр гармонических искажений теоретически не самый идеальный, но при этом гармоники высших порядков  находятся ниже 130 дБ. При таких низких уровнях спектр искажений дает мало данных о субъективном качестве звучания.  

Технический тест ЦАП SoundBlaster Z ( график интермодуляционных искажений )
 
Выход для наушников и фронтальный выход отличаются только графиком интермодуляционных искажений.

Технический тест ЦАП SoundBlaster Z ( выход с Recon3D (тыловой выход) уровень сигнал/шум )
 
Выход с Recon3D (тыловой выход) обеспечивает уровень сигнал/шум около 103 дБ и демонстрирует больший уровень искажений, где основной вклад дают 2-я и 3-я гармоника. Остальное тонет в шумах.

Тест SPDIF выхода показал корректную передачу цифрового потока, каких-то нареканий к передачи данных не возникло. Аналоговый линейный вход показал посредственные характеристики и за ним стоит оставить лишь запись сигнала с микрофона.

Технический тест усилителя для наушников SoundBlaster Z

Общие результаты тестирования в RAA

Общие результаты
Неравномерность АЧХ в диапазоне 20 Гц 20 кГц, дБ -0,15, +0,08
Полное выходное сопротивление среднее в диапазоне 40 Гц 15 кГц, Ом 17,9
Максимальный уровень напряжения без нагрузки, В (rms) 2,26
Максимальный уровень мощности получен под нагрузкой 21 Ом, мВт 70,40

Амплитудно-частотная характеристика и полное выходное сопротивление Creative SoundBlaster Z

Полное выходное сопротивление усилителя составляет 17 Ом, что можно отнести к низкому сопротивлению и незначительному влиянию на АЧХ наушников. Сопротивление усилителя постоянно во всем диапазоне 20 Гц - 20 кГц, опасаться, что вдруг будут срезаны низкие частоты и т.п. не нужно.

Максимальный уровень напряжения в зависимости от нагрузки на выходе усилителя Creative SoundBlaster Z

Ограничение по току составляет 0,057 А, из-за чего максимальный уровень мощности не приходится на импеданс наушников равный полному выходному сопротивлению усилителя. В целом, при использовании наушников с импедансом выше 20 Ом, вероятность получить перегрузку на выходе усилителя для наушников крайне низка. Для высокоомных наушников напряжение на выходе SoundBlaster Z чуть больше 2 В, соответственно для прогноза громкости работы наушников, надо прибавить 6 дБ к уровню чувствительности, выраженной к напряжению, например, если у Sennheiser HD 650 чувствительность 103 дБ, то значит максимальным уровнем звукового давления будет 109 дБ. 

Полный технический отчет доступен в базе измерений

Итоги

Качество звучания со стерео выхода находится на высоком уровне, а для качественного звука в наушниках не помешает отдельный усилитель.

Основными конкурентами для SoundBlaster Z станут Asus Xonar D1 и Asus Xonar DX, из-за схожей идеологии использования качественного ЦАП для фронтальных каналов и более гуманной цены. D1 и DX больше подойдут тем, кто хочет в минимальный бюджет получить качественный стерео источник, в то время как SoundBlaster Z в большей степени интересен игроманам он-лайн игр, за счет расширенных возможностей специального микрофона и так же высокого качества со стерео выхода. Если технология изменения голоса пригодится только в играх, то возможности системы шумоподавления и регулировки угла луча от микрофона пригодятся всем, кто использует Skype. Подобный микрофон с аппаратной обработкой пришелся кстати бы любому ноутбуку и производителям ноутбуков стоило бы присмотреться к такой технологии.

Со стороны Creative отличным шагом станет выпуск карты Z без комплектного микрофона за более скромную стоимость, иначе те, кому не нужна голосовая связь, обратят внимание на аналоги от ASUS. Либо через какое-то время стоимость карт снизится и микрофон с сопутствующими технологиями будет рассматриваться как приятный бонус (что тоже очень вероятно).
 

Рекомендуемые наушники от Doctorhead.ru для Creative SoundBlaster Z


5610 руб
Sennheiser HD 558
 
5540 руб
AKG K 242 HD
 
4990 руб
Fischer Audio FA-002 SE

Фото ведут на соответствующие страницы для покупки в магазине Doctorhead.ru.


Автор: (romanrex) Роман Кузнецов
19.11.2012


Нашли опечатку в тексте? выделите и нажмите Ctrl+Enter. Это не требует регистрации. Спасибо.

Поделитесь в социальных сетях




Еще интересное для чтения

« Предыдущий материал

Следующий материал »

Чего хочет женщина?Над этим вопросом бьется все мужское население и не первый век,мы же задались вопросом какие наушники хочет женщина? В Китае уничтожено производство поддельных наушников
Комментарии и отзывы (18)


Страницы: 1 2 След.
Мне нравится0
romanrex
Автообновление нового драйверов не нашло, но загрузило редактор WaveStudio.
Мне нравится0
romainfo
Спасибо за обзор и тест. Чувствую надо её брать чем Asus Xonar DX.
Мне нравится0
Alexandr82
Цитата
Сравнение звука в старых играх будет в отдельном материале (тесты требуют времени и соответственно нет смысла задерживать основной обзор).
Когда ожидается?
Мне нравится0
Александр
Спасибо за обзор! Благодаря Вам купил именно эту карту. 
Карта радует. На счет усилителя для наушников не соглашусь (или я что-то не правильно делаю, если так, то поправьте). Вставил свои Audio-Technica ATH-M35  и пришлось снизить уровень громкости плеера до 5 процентов, а общий уровень громкости до до 30% (чтобы слушать музыку фоном).
Если все выставить в 50% то получается громко, если выше - то очень громко.
Наушники вроде не из самых дешевых:)
Понравился микрофон, хорошо режет посторонние шумы. Если не планируете одновременно записывать и воспроизводить то, что записываете, убирайте глушитель эха. По крайней мере он мне не очень понравился. С другой стороны, если без наушников записывать и воспроизводить одновременно, то эта функция очень выручает.Позже попробую записать на него голос или гитару, интересно, что выйдет!
Мне нравится0
Александр
PS: Как только установил драйвера с диска, автообновление моментально все нашло и обновило. Предложило поставить несколько утилит, я согласился. 
Теперь есть Wave Studio 7, Creative Music Server (так и не понял, зачем он), ALchemy (для старых игр).
Мне нравится0
romanrex
Пи оценке усилителя есть два основных параметра, это его уровень громкости с наушниками и его качество звучания с наушниками. С громкостью у Z сложности могут быть только с высокоомными низкочувствительными наушниками, а с позиции качества, он неплох, но тут есть куда расти smile:)
Мне нравится0
sidewinder
Они ASIO то будут добавлять? В интервью вроде обещали.
Мне нравится0
romanrex
Скорее всего добавят после выхода Zx и ZxR
Мне нравится0
Гоша Крапивников
А цена в целом и не кусается, порядка 3000 руб в магазинах, а не ожидаемые 4500 руб! Вполне хорошая цена для базовой карты.
Мне нравится0
dreadone
Цитата
Аналоговый линейный вход показал посредственные характеристики и за ним стоит оставить лишь запись сигнала с микрофона.
А могли бы пояснить в чём посредственность или проблемы? Задержки при записи, громкость, равномерность АЧХ или ещё чего?
Особенно смущают давнишние впечатления от старой креативовской софтовой карты Extreme Audio, в которой не было аппаратной поддержки ASIO - друг изрядно помучился, настраивая запись без заметной задержки...
Страницы: 1 2 След.

Возврат к списку >>>




Еще одно место для свободного прослушивания наушников в Москве Я не могу судить, не имея каких-то адекватных цифр по количествам покупок, доле рынка наушников у doctorhead в Москве и по покупательной способности граждан. Возможно, что Москвичи слишком хорошо живут, больше других граждан РФ покупают hi-end аппаратуру и слишком ленивы, чтобы лишний раз куда-то проехать или пройти, поэтому появление магазина в выгодном месте дожно быть наиболее прибыльным. В таком случае всё правильно. Но я думаю, что у doctorhead недостаточно каких-то... хм... стратегических стредств. Вообще, многие магазины в России, на мой взгляд, работаю очень по-совковому: дурацкая реклама, нежелание развиваться вширь и искать новые ниши, нежелание идти на риски, негибкость, причём зачастую из-за недоверия к клиентам. Можно свести всё к тому, что они не умеют правильно работать с клиентом. Примеры правильного и неправильного взаимодействия. 1. Правильное. Хочу купить товар на Baza Record, спрашиваю менеджера, почему не могу выбрать интересный мне способ оплаты/доставки, а мне отвечают, что сделают для меня исключение и отправят нужным мне способом, хотя у них в разделе "оплата и доставка" явно написано, что такой услуги нет для моего города/вида товара. 2. Другой пример - stereophones, звоню, говорю, что хочу купить вот эти вот наушники за 35000 рублей, спрашиваю, могут ли мне в качестве исключения отправить товар наложенным платежом с отправкой DHL (среди услуг есть выбор любой транспортной компании, но оплачивать обязательно до отправки), оператор сразу же отвечает: "Нет!" - и бросает трубку. "Ну окей, возьму у других." А ведь оператору за это даже ничего не будет - ему платят за то, что он сидит на проводе, а качество его работы едва ли как-то адекватно проверяется. Я вот покупаю новые наушники (как догадываетесь, не беру дешёвые) каждые два месяца, и если не считать ATH-ESW11LTD, все эти наушники на момент покупки были и в doctorhead, но я не покупал у них по той причине, что мне влом заводить visa, а также влом ходить в банк, чтобы оплатить. Проще было получить на руки и оплатить (EMS+наложенный платёж или курьером с оплатой наличными). Более того, я бы даже мог попросить свою девушку, чтобы она оплатила за меня по карточке, но нет, на сайте doctorhead в объяснении способов оплаты такого не было, а факт возможности оплатить по карточке был показан в правом столбце с рекламой (т.е. он автоматически игнорировался - я заходил с главной страницы в раздел оплаты и доставки три раза подряд, но ни раз не обратил внимания на этот банер, поэтому был уверен, что оплатить карточкой нельзя, более того, Батраков написал мне что-то типа "нельзя оплатить по карточке, зато у нас самый широкий ассортимент"). Обращение внимания на такие мелкие вещи, на мой взгляд, могли бы повысить продажи. Блин, когда люди хотят что-то купить, она лезут в нужный раздел ("оплата и доставка"), читают там то, что надо, и успокаиваются, а не шарят по всем углам сайта. Ну и опросы в духе "чего вы хотите" никто не отменял. Вот пример того, что можно сделать. Возьмём город Астана. В нём средняя зарплата выше, чем в Киеве, Нижнем Новгороде (в котором есть филиал doctorhead) и Новосибирске, целая куча всяких особо богатых людей, желающих потратить кучу бабла и "необыкновенный уровень культуры потребления". Почему бы тогда там сделать не просто какой-то там магазин наушников, а создать hi-end салон для особо богатых с небольшим, но с дорогим ассортиментом из товара, которого, возможно, пока что вообще нет на рынке Астаны. Не, я серьёзно. Человек может зайти в магазин Меломан в Астане или Алматы, посмотреть несколько наушников, спросить цену, ему скажут: "Ну... в эти 100000 тенге (20000 рублей), вот эти - 95000, а вот эти - 80000," - а он такой: "О, вот даже как. Тогда что париться, давайте мне их все." Также и диски покупают: подходят к какому-нибудь жанру, берут дисков 15-20 с названиями, которые понравятся, и потом идут с этой кучей на кассу (послушать диски в этом магазине, очевидно, можно). Я думаю, что эта ситуация, когда некоторые люди особо богаты и готовы много тратить, может хорошо сыграть на руку магазину, если правильно себя позиционировать и рекламировать.

Система Orphus

Будьте с нами в Twitter вКонтакте Facebook и YouTube
Яндекс.Метрика